Development and Evaluation of “Let’s Learn KENALAN”: A Canva-Based Interactive Media for IPAS Instruction in Grade III
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Afifah, N., Kurniaman, O., & Noviana, E. (2022). Pengembangan media pembelajaran interaktif pada pembelajaran Bahasa Indonesia kelas III sekolah dasar. Jurnal Kiprah Pendidikan, 1(1), 33–42. https://doi.org/10.33578/kpd.v1i1.24
Alfatonah, I. N. A., Kisda, Y. V., Septarina, A., Ravika, A., & Jadidah, I. T. (2023). Kesulitan belajar peserta didik pada mata pelajaran IPAS Kurikulum Merdeka kelas IV. Jurnal Basicedu, 7(6), 3397–3405. https://doi.org/10.31004/basicedu.v7i6.6372
Aluintany, V. G., & Bektiningsih, K. (2024). Interactive game learning media based on Canva on five sensory materials for Grade IV elementary school. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 8(1), 186–192. https://doi.org/10.23887/jisd.v8i1.67894
Andini, A. R., & Qomariyah, N. (2022). Validasi e Book tipe flipbook materi sistem pencernaan manusia berbasis PBL untuk melatih kemampuan berpikir kritis siswa SMA. Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi (BioEdu), 11(2), 330–340. https://doi.org/10.26740/bioedu.v11n2.p330-340
Annisa, A., & Wikarya, Y. (2022). Penggunaan media Canva untuk meningkatkan kreativitas dan hasil belajar siswa. Jurnal Pustaka Data, 2(2), 90–94.
Arsita, E., Budiman, H., & Puspita, L. (2022). Media interaktif berbantuan Swishmax 4: Desain dan implementasinya dalam pembelajaran. Jurnal Pendidikan Sains dan Matematika. https://doi.org/10.23971/eds.v10i1.3013.
Aulia, A., & Masniladevi, M. (2021). Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Articulate Storyline 3 untuk Meningkatkan Minat Belajar Peserta Didik pada Pembelajaran Tematik Terpadu di Kelas III SD. Jurnal Pendidikan Tambusai , 5 (1), 602–607. Diperoleh dari https://jptam.org/index.php/jptam/article/view/991.
Ayu Masfufah, R., Khomsin Muyasyaroh, L., Maharani, D., Saputra, T. D., Astrianto, F., & Permatasari Kusuma Dayu, D. (2022). Media pembelajaran Canva untuk meningkatkan motivasi belajar pada Pembelajaran Kurikulum Merdeka. Seminar Nasional SENSASEDA 2, STKIP PGRI Banjarmasin.
Dyaning Wijayanti, I., & Ekantini, A. (2023). Implementasi Kurikulum Merdeka pada pembelajaran IPAS MI/SD. Pendas: Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 8(2). https://doi.org/10.23969/jp.v8i2.9597
Efendi, R., Putra, A., Hasibuan, G., & Siregar, P. S. (2023). Canva application based learning media on motivation and learning outcomes. International Journal of Elementary Education, 7(2), 342–352.
Firda, H., & Nurhadi, D. (2023). Penerapan model ADDIE dalam pengembangan instrumen penilaian diri sendiri peserta didik SMA Negeri Kabupaten Mojokerto. Jurnal Hikari, 7(1), 14-16. https://ejournal.unesa.ac.id/index.php/hikari/article/view/50739/41577
Hapsari, G. P. P., & Zulherman, Z. (2021). Pengembangan media video animasi berbasis aplikasi Canva untuk meningkatkan motivasi dan prestasi belajar siswa. Jurnal Basicedu, 5(4), 2384–2394. https://doi.org/10.31004/basicedu.v5i4.1237
Hayudinna, H. G., & Muzkiyah, A. (2024). Analisis kemampuan bernalar kritis pada pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) dalam Kurikulum Merdeka di sekolah dasar. Jurnal Basicedu, 8(3), 2438–2447. https://doi.org/10.31004/basicedu.v8i3.7825
Izhar, G., Senen, A., Wardani, K., & Cahaya Ningrum, D. S. (2023). Android based interactive learning multimedia: Social studies material for fourth grade elementary school students. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 7(2), 224–235. https://doi.org/10.23887/jisd.v7i2.56305
Kamila, Z., & Kowiyah, K. (2022). Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis Canva pada materi pecahan untuk siswa sekolah dasar. Jurnal Cendekia: Jurnal Pendidikan Matematika, 7(1), 72–83. https://doi.org/10.31004/cendekia.v7i1.1663
Kristiyawati, D. (2024). Interactive multimedia utilizing Adobe Flash for elementary school students’ fine art. Sekolah Dasar:Kajian Teori dan Praktik Pendidikan, 33(2), 147–159. https://doi.org/10.17977/um009v33i22024p147-159
Lenaini, I., & Artikel, R. (2021). Teknik pengambilan sampel purposive dan snowball sampling. Jurnal Kajian, Penelitian, dan Pengembangan Pendidikan Sejarah, 6(1), 33–39. https://doi.org/10.31764/historis.vXiY.4075
Majid, A. F., & Kawuryana, S. P. (2024). Articulate Storyline 3 interactive media to increase learning interest and activeness of fifth grade elementary school students. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 7(4), 740–751. https://doi.org/10.23887/jisd.v7i4.61517
Majid, N. M., & Achmadi, H. R. (2020). Studi literatur pemanfaatan interactive multimedia related to real life untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis peserta didik. IPF: Inovasi Pendidikan Fisika, 9(3), 382–393. https://doi.org/10.26740/ipf.v9n3.p382-393
Maula, N. R., Nugroho, A. A., & Prastyo, K. D. (2024). Implementasi pembelajaran berdiferensiasi pada pembelajaran IPAS kelas IV di SD. JIEPP, 4(2), 272–278. https://doi.org/10.54371/jiepp.v4i2.502
Mayer, R. E. (2009). Multimedia learning theory. In P. M. Jenlink (Ed.), Educational theory and practice in the 21st century (pp. 85–86). Rowman & Littlefield.
Muntamah, M., Roshayanti, F., & Hayat, M. S. (2023). Potensi penerapan pendekatan STEAM pada pembelajaran projek IPAS di SMK. Jurnal Inovasi Pembelajaran di Sekolah, 4(1), 77–83. https://doi.org/10.51874/jips.v4i1.79
Nurfadhillah, S., Ningsih, D. A., Ramadhania, P. R., & Sifa, U. N. (2021). Peranan media pembelajaran dalam meningkatkan minat belajar siswa SD Negeri Kohod III. PENSA: Jurnal Pendidikan dan Ilmu Sosial, 3(2).
Pelangi, G., Syarif, U., & Jakarta, H. (2020). Pemanfaatan aplikasi Canva sebagai media pembelajaran Bahasa dan Sastra Indonesia jenjang SMA/MA. Jurnal Sasindo Unpam, 8(2).*
Ramadani, D. H., & Nurharini, A. (2024). Edpuzzle based interactive video media on basic dance movement material to improve student learning outcomes. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 8(1), 165–175. https://doi.org/10.23887/jisd.v8i1.67210
Rahayu, W., & Irawan, A. (2021). Aplikasi pengenalan huruf dan angka menggunakan pendekatan realistis berbasis Android. SAP (Susunan Artikel Pendidikan), 5(3).*
Rihani, A. L., Maksum, A., & Nurhasanah, N. (2022). Studi literatur: Media interaktif iSpring Suite terhadap hasil belajar peserta didik kelas V sekolah dasar. JKPD: Jurnal Kajian Pendidikan Dasar, 7.
Riono, & Fauzi. (2022). Pengembangan media pembelajaran PAI BP di SD berbasis aplikasi Canva. Jurnal Cakrawala Pendas, 8(1). https://doi.org/10.31949/jcp.v8i1.1921
Rizanta, G. A., & Arsanti, M. (2022). Pemanfaatan aplikasi Canva sebagai media pembelajaran masa kini. Prosiding Seminar Nasional Daring, 2, 560–568. https://prosiding.ikippgribojonegoro.ac.id/index.php/SPBSI/article/view/1381
Rosiyani, A. I., Salamah, L. A., Lestari, C. A., Anggraini, S., & W. Ab. (2024). Penerapan pembelajaran berdiferensiasi dalam Kurikulum Merdeka pada pembelajaran IPAS sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 1(3), 10. https://doi.org/10.47134/pgsd.v1i3.271
Sevtia, A. F., Taufik, M., & Doyan, A. (2022). Pengembangan media pembelajaran fisika berbasis Google Sites untuk meningkatkan kemampuan penguasaan konsep dan berpikir kritis peserta didik SMA. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 7(3), 1167–1173. https://doi.org/10.29303/jipp.v7i3.743
Setya Putri, D., & Ahmadi, F. (2024). Development of ABEL KERINDO interactive multimedia based on Articulate Storyline to learn social science for Alpha Generation students in elementary school. Sekolah Dasar: Kajian Teori dan Praktik Pendidikan, 33(2), 160–176. https://doi.org/10.17977/um009v33i22024p160-176
Suhelayanti, Z. S., Rahmawati, I., Tantu, Y. R. P., Kunusa, W. R., Sulema, N., Nasbey, H., Tangio, J. S., & Anzelina, D. (2023). Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) (R. Watrianthos, Ed.). Batam: Yayasan Kita Menulis.
Sukma, K. I., Handayani, T., & Muhammadiyah Hamka, U. (2022). Pengaruh penggunaan media interaktif berbasis Wordwall Quiz terhadap hasil belajar IPA di sekolah dasar. Jurnal Cakrawala Pendas, 8(4). https://doi.org/10.31949/jcp.v8i2.2767
Suryanti, A., Putra, I. N. A. S., & Nurrahman, F. (2021). Pengembangan media pembelajaran energi alternatif berbasis multimedia interaktif. Jurnal Teknologi Pembelajaran Indonesia, 11(2), 147–156. https://doi.org/10.23887/jurnal_tp.v11i2.651
Ummah, K. K., & Mustika, D. (2024). Analisis penggunaan media pembelajaran pada muatan IPAS di kelas IV sekolah dasar. Jurnal Kependidikan, 13(2). https://jurnaldidaktika.org
Viqri, D., Lara, G., Fattur, M., Arini, S., Andy, M. F., Khoirunnisa, & Risdalina. (2024). Problematika pembelajaran IPAS dalam Kurikulum Merdeka. Jurnal Inovasi, Evaluasi, dan Pengembangan Pembelajaran, 4(2), 310–315. https://doi.org/10.54371/jiepp.v4i2.419
Wulandari, T., & Mudinillah, A. (2022). Efektivitas penggunaan aplikasi Canva sebagai media pembelajaran IPA MI/SD. Jurnal Riset Madrasah Ibtidaiyah (JURMIA), 2(1), 102–118. https://doi.org/10.32665/jurmia.v2i1.245
Yuliana, D., Baijuri, A., Suparto, A. A., Seituni, S., & Syukria, S. (2023). Pemanfaatan aplikasi Canva sebagai media video pembelajaran kreatif, inovatif, dan kolaboratif. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI), 6(2), 247–257. https://doi.org/10.37792/jukanti.v6i2.1025
DOI: https://doi.org/10.35445/alishlah.v17i3.7129
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2025 Risma Aulia, Akhmad Junaedi
Al-Ishlah Jurnal Pendidikan Abstracted/Indexed by:

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.


.png)




