Development of Digital Puzzle Game-Based Learning Media to Improve Linguistic Intelligence in Early Childhood
Abstract
Keywords
References
ANWAR, D. (2003). KAMUS LENGKA BAHASA INDONESIA. AMeLIA.
Armstrong, T. (2018). 4th Edition ADVANCE UNCORRECTED COPY-NOT FOR DISTRIBUTION. www.ascd.org/deskcopy.
Faizah, S. N. (2020). Hakikat Belajar Dan Pembelajaran. At-Thullab : Jurnal Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 1(2), 175. https://doi.org/10.30736/atl.v1i2.85
Firdaus, Muthiara, Muryanti, & Elise. (2020). Games Edukasi Bahasa Inggris untuk Pengembangan Kosakata Bahasa Inggris pada Anak Usia Dini. Jurnal Pendidikan Tambusai, 4(2), 1216–1227.
Gabriela, N. D. P. (2021). Pengaruh Media Pembelajaran Berbasi Audio Visual Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Sekolah Dasar. Mahaguru: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar , 2(1), 104–113. https://doi.org/10.33487/mgr.v2i1.1750
Hasbi, Adiarti, R. (2020). Toolkit Pemanfaatan Literasi Digital Dalam Pembelajaran Anak Usia Dini. Kementerian Pendidikan Dan Kebudayaan, 1–45.
Hildayah, D. (2019). Penggunaan Media Visual, Auditif, dan Kinestik untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan FKIP, 2(1), 137–146.
Howard gardner. (2013). MULTIPLE INTELLIGENCES (Pray (ed.); 1st ed.). daras books.
Jaya, F. (2019). Buku Perencanaan Pembelajaran-full.pdf. In 2019 (p. 152). http://repository.uinsu.ac.id/id/eprint/8483
Kurniasih, E. (2019). Media Digital pada Anak Usia Dini. Jurnal Kreatif, 9(2), 87–91.
Latif, A., Rohmiyanti, W., Syafira, I., Wahiddatul, S., & Haryanto, A. D. (2021). Penggunaan Media Pembelajaran berbasis Game Edukasi sebagai Upaya Meningkatkan Minat Belajar Siswa Sekolah Dasar. SEMAI: Seminar …, 809–825.
Lotulung, I. L. (2016). Penggunaan Media Puzzle Lantai Untuk Meningkatkan Kemampuan Mengenal Huruf Pada Anak Kelompok B Di Tk Gmim Eben Haezer Kapataran. Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan, 19(5), 1–23.
Nirwana, E. S. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Android untuk Anak Usia 5-6 Tahun. Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(3), 1811–1818. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i3.1684
Rachman, T. (2018). Permendikbud_Nomor_146_Tahun_2014. Angewandte Chemie International Edition, 6(11), 951–952., 10–27.
Rahayu, P. (2019). Pengaruh Era Digital Terhadap Perkembangan Bahasa Anak. Al-Fathin: Jurnal Bahasa Dan Sastra Arab, 2(1), 47. https://doi.org/10.32332/al-fathin.v2i2.1423
Ramilda, ayu rahma. (2021). APLIKASI MOBILE GAME EDUKASI ANIMAL WORLD UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN LINGUISTIK VERBAL ANAK USIA DINI DI RA BABUL JANNAH KOTA BENGKULU. In Tesis (Vol. 53, Issue February). universitas islam negeri fatmawati sukarno.
Savitri, S. (2023). Perancangan Game Edukasi Susun Huruf Bahasa Inggris untuk Mengenal Hewan bagi Anak Usia Dini. TIN: Terapan Informatika Nusantara, 4(3), 218–222. https://doi.org/10.47065/tin.v4i3.4174
Septiawati, D., Suryani, N., & Widyastono, H. (2021). Penggunaan Game Edukasi Terhadap Kemampuan Kosakata Anak Tunarungu. CoMBInES - Conference on Management, Business, Innovation, Education and Social Sciences, 1(1), 246–257. https://journal.uib.ac.id/index.php/combines
Sugiarto. (2021). Teka Teki Bergambar Sebagai Upaya Menstimulus Penguasaan Kosa Kata Anak Usia Dini. Mubtadiin, 7(2), 227.
sugiyono. (2011). metode penelitian kuantitatif kualitatif dan r&d. intro ( PDFDrive ).pdf. In Bandung Alf (p. 143).
Susilowati, N. (2014). Penggunaan Media Manipulatif untuk Meningkatkan Kemampuan Mengenal Konsep Bilangan pada Anak Usia Dini (Studi Kasus di POS PAUD MELATI Kecamatan Regol Kota Bandung). Empowerment : Jurnal Ilmiah Program Studi Pendidikan Luar Sekolah, 3(2), 152–161. e-journal.stkipsiliwangi.ac.id
Suyasa, I. M., & Sedana, I. N. (2020). Mempertahankan Eksistensi Media Cetak Di Tengah Gempuran Media Online. Jurnal Komunikasi Dan Budaya, 1(1), 56–64. https://doi.org/10.54895/jkb.v1i1.314
Syarifah, S. (2019). Konsep Kecerdasan Majemuk Howard Gardner. SUSTAINABLE: Jurnal Kajian Mutu Pendidikan, 2(2), 176–197. https://doi.org/10.32923/kjmp.v2i2.987
Vitianingsih, A. V. (2016). Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran PAUD. Jurnal INFORM, 1(1), 1–8.
Winaryati, E. (2021). Cercular Model of RD & D Model RD&D Pendidikan dan Sosial. In Kbm Indonesia. www.penerbitbukumurah.com
Winda, E., Apriana, N., & Dahlan, A. (2023). Ar-Raihanah : Jurnal Pendidikan Islam Anak Usia Dini Volume 3 Nomor 2 Desember 2023 , Pages 257-265 ISSN : 2830-5868 ( Online ); ISSN : 2614-7831 ( Printed ); Peran Guru Dalam Mengembangkan Kognitif Anak di TK Al-Fadilah Kota Bengkulu. 3, 257–265.
Wiyani, M. I. D. N. A. (2013). Psikologi Pendidikan (Teori Dan Aplikasi Dalam Proses Pembelajaran) ( rose kusumaning Ratri (ed.)). AR-RUZZ MEDIA.
Yaumi, M. (2012). Pembelajaran berbasis multiPle intelligences (1st ed.). PT dian rakyat. www.dianrakyat.co.id
DOI: https://doi.org/10.35445/alishlah.v17i1.6024
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2025 Nur Fitriya Zulkarnain, Eva Selva Nirwana
Al-Ishlah Jurnal Pendidikan Abstracted/Indexed by:
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.