Development of Luwu Culture Through Interactive Educational Games Based on Android Smartphones by Using Abode Animate CC
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Abidin, Aslan. 2016. “Pengaruh Islam Dalam Perubahan Nama Diri Suku Bugis: Sebuah Tinjauan Sejarah.” IBDA` : Jurnal Kajian Islam Dan Budaya 14(2):241–53. doi: 10.24090/IBDA.V14I2.676.
Andromeda, Fadhillah. 2020. “Validitas Dan Praktikalitas E-Modul Berbasis Inkuiri Terbimbing Terintegrasi Laboratorium Virtual Pada Materi Hidrolisis Garam Kelas XI SMA / MA.” JEP 4, No.2(November).
Arindiono, Rudi Julio, and Nugrahardi Ramadhani. 2013. “Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Matematika Untuk Siswa Kelas 5 SD.” Jurnal Sains Dan Seni ITS 2(1):F28–32. doi: 10.12962/j23373520.v2i1.2856.
Astatin, Gista Ratih, and Heru Nurcahyo. 2016. “Pengembangan Media Pembelajaran Biologi Berbasis Adobe Flash Untuk Meningkatkan Penguasaan Kompetensi Pada Kurikulum 2013.” Jurnal Inovasi Pendidikan IPA 2(2):165–76. doi: 10.21831/JIPI.V2I2.10966.
Bahfiarti, Tuti. 2016. “Lokasi: Konsep Warna ‘Baju Bodo’ Dalam Perkawinan Adat Bugis: (Studi Komunikasi Nonverbal).” Retrieved March 25, 2023 (https://onesearch.id/Record/IOS5831.123456789-21382).
Fithri, Diana Laily, and Dave Andre Setiawan. 2017. “Analisa Dan Perancangan Game Edukasi Sebagai Motivasi Belajar Untuk Anak Usia Dini.” Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro Dan Ilmu Komputer 8(1):225–30. doi: 10.24176/SIMET.V8I1.959.
Hamid, Jenab. 2022. “Symbolic Meaning in Traditional Clothes of Makassar: Semiotic Study.” Http://Localhost:8080/Xmlui/Handle/123456789/3162.
Haris Febriyanto Ramadhan , Sampe Hotlan Sitorus, Syahru Rahmayuda. 2019. “Game Edukasi Pengenalan Budaya Dan Wisata Kalimantan Barat Menggunakan Metdoe Finite State Machine Berbasis Android.” Coding Jurnal Komputer Dan Aplikasi 7(01):108–19. doi: 10.26418/CODING.V7I01.32691.
Hartanti, Dwi. 2019. “Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Dengan Media Pembelajaran Interaktif Game Kahoot Berbasis Hypermedia.” Prosiding Seminar Nasional PEP 2019 1(1).
Haryati, Sri. 2012. “Research And Development (R&D) Sebagai Salah Satu Model Penelitian Dalam Bidang Pendidikan.” 37(1).
I Made Dwika Handikha, Anak Agung Gede Agung, and I. Gde Wawan Sudatha. 2013. “Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Model Luther Pada Mata Pelajaran IPA Kelas VIII Semester Ganjil Tahun Pelajaran 2012/2013 Di SMP Negeri 1 Marga Kabupaten Tabanan Jurusan Teknologi Pendidikan.” FIP Universitas Pendidikan Ganesha Singaraja Jurnal EDUTECH UNDIKSHA 1.No.2:1–10.
Jamilah, Ainun. 2020. “Pengguna Ponsel Di Indonesia Bakal Mencapai 89 Persen Populasi Pada 2025.” https://www.goodnewsfromindonesia.id/. Retrieved March 25, 2023 (https://www.goodnewsfromindonesia.id/2020/10/06/pengguna-smartphone-di-indonesia-diperkirakan-mencapai-89-populasi-pada-2025).
Mardhotillah, Huda, and Rakimahwati. 2021. “Pengembangan Game Interaktif Berbasis Android Untuk Meningkatkan Kemampuan Membaca Anak Usia Dini.” Jurnal Obsesi : Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini 6(2):779–92. doi: 10.31004/OBSESI.V6I2.1361.
Mustajab, Muh. Sidik. 2013. “H. B Sibenteng Sebagai Pencipta Lagu Daerah Di Kabupaten Luwu (Studi Biografi).”
Mustika, Eka Prasetya Adhy Sugara, and Maissy Pratiwi. 2018. “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Dengan Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle.” Jurnal Online Informatika 2.No.2:121.
Rusdi, Nur Qbal. 2022. “Kecenderungan Tema Dalam Karya Seni Cetak Saring Mahasiswa Program Studi Pendidikan Seni Rupa Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Angkatan 2018.” Http://Eprints.Unm.Ac.Id/Id/Eprint/25479.
Subaryana, Subaryana. 2012. “The Impact of History Learning to Nationalism and Patriotism Attitudes in the Globalisation Era.” Historia: Jurnal Pendidik Dan Peneliti Sejarah 13(2):41–56. doi: 10.17509/HISTORIA.V13I2.7697.
Tarigan, D., and S. Siagian. 2015. “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Pada Pembelajaran Ekonomi.” Garuda.Kemdikbud.Go.Id.
Veronica, Nina. 2018. “Permainan Edukatif Dan Perkembangan Kognitif Anak Usia Dini.” Pedagogi : Jurnal Anak Usia Dini Dan Pendidikan Anak Usia Dini 4(2):49. doi: 10.30651/PEDAGOGI.V4I2.1939.
Wuryandari, Aryati, and Muknirotun Akmaliyah. 2016. “Game Interaktif Mencegah Terjadinya Pemanasan Global Untuk Anak.” Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro Dan Ilmu Komputer 7(1):311–20. doi: 10.24176/SIMET.V7I1.520.
DOI: https://doi.org/10.35445/alishlah.v15i4.3533
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2023 Lilis Suryani, Sukmawaty, Miftha Zulfahmi Muassar, Ahmiranti
Al-Ishlah Jurnal Pendidikan Abstracted/Indexed by:

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.


.png)




