Development of Android-based SPU Learning Media in General Chemistry Course for University Students
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Alhafidz, M. R. L., Haryono, A., & Program, E. E. (2018). Pengembangan mobile learning berbasis android sebagai media pembelajaran ekonomi. 11(2), 118–124.
Andi Rustandi, A. dan N. H. (2020). Engembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Simulasi Dan Komunikasi Digital Kelas X Sekolah Menengah. Jurnal Binawakya, 15(2), 4085–4092.
Asti Amalina Puspitaningrum, E. S. W. dan P. H. (2019). Pengembangan Media Pembelajaraan Berbasis Android Pada Materi Routing Statis. Jurnal Penelitian Dan Pengembangan Pendidikan, 6(1), 31–38.
Bagus, I., & Krisnawan, D. (2016). Rancang Bangun Game Edukasi “Lawar Bali” pada Platform Android. Merpati, 2(1), 58–66.
Bambang. (2013). Infografis Opera: Data pengguna mobile di Indonesia (website hingga gadget terpopuler). http://gadgetan.com/infografis-opera-datapengguna-mobile-di-indonesia-website-hingga-gadget-terpopuler/48786. (Diakses pada tanggal 04 Mei 2022)
Budiman, H. (2017). Peran Teknologi Informasi Dan Komunikasi Dalam Pendidikan. Al-Tadzkiyyah: Jurnal Pendidikan Islam, 8(1), 31. https://doi.org/10.24042/atjpi.v8i1.2095
Chuang, Y. T. (2014). Increasing learning motivation and student engagement through the technology-supported learning environment. Creative Education, 5, 1969-1978.
Daryanto. (2013). Media Pembelajaran. Yoryakarta: Penerbit Gava Media.
Indaryati, I., & Jailani, J. (2015). Pengembangan Media Komik Pembelajaran Matematika Meningkatkan Motivasi Dan Prestasi Belajar Siswa Kelas V. Jurnal Prima Edukasia, 3(1), 84–96. https://doi.org/10.21831/jpe.v3i1.4067
Istiyanto, Jasi Eko. (2013). Pemrograman Smartphone Menggunakan SDK Android Dan Hacking Android. Pertama. Yogyakarta: Graha Ilmu
Mulyadi. (2013). Android App Inventor. Yogyakarta: Multimedia Centre Publishing.
Munadi, Yudhi. (2013). Media Pembelajaran (Sebuah Pendekatan Baru). Jakarta: Referensi
Muyaroah, S., & Fajartia, M. (2017). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android dengan menggunakan Aplikasi Adobe Flash CS 6 pada Mata Pelajaran Biologi Abstrak. 6(2301), 79–83.
Ruhimat, Toto. Dkk, (2011). Kurikulum dan Pembelajaran. Jakarta. PT Raja Grafindo Persada
Sakti, I., Puspasari, Y. M., & Risdianto, E. (2012). Pengaruh model pembalajaran langsung. Pengaruh Model Pembalajaran Langsung (Direct Instruction) Melalui Media Animasi Berbasis Macromedia Flash Terhadap Minat Belajar Dan Pemahaman Konsep Fisika Siswa Di Sma Plus Negeri 7 Kota Bengkulu, Jurnal exacta, X(1), 1–10.
Saputra, G. Y., Harjanto, A., & Ningsih, Y. A. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android untuk Mata Pelajaran Fisika Materi Pokok Energi di Kelas X IPA 1 SMA Negeri 2 Muara Badak Tahun Ajaran 2019/2020. Journal of Advances in Information and Industrial Technology, 2(2), 10–24. https://doi.org/10.52435/jaiit.v2i2.67
Suartama, I.K. (2010). Pengembangan Multimedia untuk Meningkatkan kualitas Pembelajaran Pada Mata kuliah Media Pembelajaran. Jurnal Pendidikan dan Pengajaran. 43,(3),253-262.
Sugiyono. (2010). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif dan R&D. Bandung: Alfabeta.
Sukardjo, M., dan Komarudin, U. (2010). Landasan Pendidikan Konsep dan Aplikasinya. Jakarta: Rajawali Pers.
Uliyandari, M., Candrawati, E., & Latipah, N. (2022). Pengembangan Media Praktikum PCT ( Paper Chromatography Techniques ) Berbasis Android dengan QR Code Technology pada Materi Pemisahan Campuran. 6(2), 501–507.
Yektyastuti, R., & Ikhsan, J. (2016). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android pada Materi Kelarutan untuk Meningkatkan Performa Akademik Peserta Didik SMA Developing Android-Based Instructional Media of Solubility to Improve Academic Performance of High School Students. Jurnal Inovasi Pendidikan IPA, 2(1), 88–99.
DOI: https://doi.org/10.35445/alishlah.v14i1.1248
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2022 Mellyta Uliyandari, Emilia Candrawati
Al-Ishlah Jurnal Pendidikan Abstracted/Indexed by:
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.